アースライト

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アースライト
2007-12-25 11:17:14

FC/SFC
アースライト
カーソルの座標/X座標 (ちこ 様)
7E06D3 XX
カーソルの座標/Y座標 (ちこ 様)
7E06D5 XX
MAP (ちこ 様)
7E06E4 1D
XX+01が実際の面数。
書き換えるタイミングによっては、画面が崩れてゲームができなくなる。
ターン判別 (ちこ 様)
7E06E6 XX
XX=00で連邦軍のターン。
XX=80でガルト軍のターン。
2周目フラグ (ちこ 様)
7E06E9 XX
※要・論理演算
bit0=1で、全面クリア後同様、ユニットの攻撃力が倍になる。
念の為論理演算を使用して、他のbitは書き換えないこと。
MULTI MOVE (ちこ 様)
7E06F4 XX
※要・論理演算
XXのbit0が1の時、MULTI MOVEモード。
敵・味方全てのユニットの行動制限が解除されます。
ただし、MULTI MOVEモード中にCOM側がクラブIの移動後にユニットを降ろそうとすると、ゲームがフリーズする。
パッド入力情報 (ちこ 様)
7E0728 XX
bit0
bit1
bit2
bit3
bit4 R
bit5 L
bit6 X
bit7 A
パッド入力情報 (ちこ 様)
7E0729 XX
bit0 →
bit1 ←
bit2 ↓
bit3 ↑
bit4 START
bit5 SELECT
bit6 Y
bit7 B
格納先 (ちこ 様)
7E1BE5 XX
+01h
7E1C6E XX
XX-01で格納先ユニットのアドレス。
XX=00の時はどこにも格納されていない。
空母、浮きドックなどの、格納先ユニットのアドレスが書かれている。
ユニットのX座標 (ちこ 様)
7E1C6F XX
+01h
7E1CF8 XX
ユニットのY座標 (ちこ 様)
7E1CF9 XX
+01h
7E1D82 XX
機数&艦船等のHP (ちこ 様)
7E1D83 XX
+01h
7E1E0C XX
機動兵器は一律08だが、艦船などのHPは異なる。
戦績 (ちこ 様)
7E208B 7F
7E208C 96
7E208D 98
点数に応じてエンブレムが変化。
破壊ユニットポイント (ちこ 様)
7E208E XX
7E208F XX
7E2090 XX 作戦終了時のポイント計算で、総合値が9999999(98967Fh)を超えないようにすること。
損害ユニットポイント (ちこ 様)
7E2091 XX
7E2092 XX
7E2093 XX
作戦終了時のポイント計算で、XXXXXXの値がマイナスされる。
制圧ドックポイント (ちこ 様)
7E2094 XX
7E2095 XX
7E2096 XX
作戦終了時のポイント計算で、総合値が9999999(98967Fh)を超えないようにすること。
生存ユニットポイント (ちこ 様)
7E2097 XX
7E2098 XX
7E2099 XX
作戦終了時のポイント計算で、総合値が9999999(98967Fh)を超えないようにすること。